04/04/2012. Le 29 mars 2012, L’Argus de l’Assurance a décerné un Argus d’Or à Unéo pour son serious game, les renforts arrivent.com, conçu par l’agence Adhoc et développé par Succubus Interactive, mis en ligne en octobre 2011 dans le cadre du lancement de ses surcomplémentaires, les Renforts santé/services.
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Caen la mer : un «serious game» au service du territoire
Après le succès remporté par Geeking, le nouveau jeu numérique de Caen la mer, l’agglomération a ouvert une compétition en ligne du 3 au 23 décembre 2012. L’objectif : sensibiliser le grand public aux services « sans contact » de Caen la mer, tout en donnant à connaître et à (re)découvrir le territoire et les projets de l’agglomération.
La Région Aquitaine lance un appel à projets afin de favoriser le développement de serious games
La Région Aquitaine souhaite impulser une dynamique plus large sur la thématique des serious games et soutenir les entreprises créatives de la filière numérique en leur permettant de contractualiser avec des partenaires, grâce à une aide régionale.
Unéo reçoit l’Argus d’Or 2012 de la meilleure utilisation d’Internet pour son serious game et une mention innovation assurance pour son tiers payant optique en ligne
Le Serious Game, levier du développement économique territorial ?
Représente-t-il un secteur d’activité susceptible de participer au développement d’un territoire ?
Note de synthèse Rédigé par Philippe OURLIAC publié le 30 juin 2011 , mise à jour le 5 juillet 2011
Cette note de synthèse a pour objet d’apporter des éléments de réponses à un certain nombre de questions en présentant une photographie du marché national actuel du Serious game et des indicateurs associés. Il convient en effet d’explorer ces pistes dans un contexte où le Serious game est de plus en plus souvent mis en avant par les médias comme solution innovante dans les domaines de la formation professionnelle, de l’enseignement, de la santé et de l’écologie notamment. En parallèle, chaque année, un nombre croissant de manifestations tels des tables rondes, des colloques scientifiques, des expositions, des salons font la part belle au Serious game. L’idée est ainsi de favoriser la prise d’opinion et d’adopter, le cas échéant, une stratégie territoriale visant à développer le Serious game.
La note de synthèse propose une exploration du monde des Serious games d’un point de vue des contextes économiques, contextes stratégiques et contextes d’actions possibles en France.
Par cette réflexion l’OTeN, représentant les adhérents de l’association, cherche à analyser les soutiens possibles des collectivités, de l’Etat et de l’Europe pour la constitution de filières et d’éco-systèmes porteurs d’une économe locale.
L’analyse de Ludoscience, mandaté pour cette production, doit permettre d’appréhender toutes les facettes du Serious game afin de fournir aux collectivités des éléments de décision pour une action publique éventuelle.
Dans un monde où les usages, les technologies et les services évoluent sans cesse, les données utilisées pour cette évaluation sont à considérer comme une base de réflexion à affiner pour chaque stratégie régionale.
Téléchargez la note de synthèse (PDF – 1,8 Mo)